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天堂IP情怀大热 《天堂M》繁体中文版确认

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2014 年中国移动游戏研发市场经历了大半年洗牌,众多中小研发商面临淘汰。未来的市场竞争格局中,传统端游、页游企业将会进一步加快移动游戏领域的布局,成为市场竞争的重要参与者。当前移动游戏市场仍然存在竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,厂商试错机会有限,产品同质化现象严重等问题,这就要求研发厂商必须回到游戏产品本身的创意性和可玩性上来,通过精品化策略才能在激烈的竞争中存活。未来中国移动游戏市场仍将逐步调整回归理性,但整体市场仍然拥有巨大的上升空间。


值得一提的是,从去年底以来,BioWare 相继痛失了多名老员工。首先是《质量效应》系列的高级开发总监 Chris Wynn 最先离开 BioWare,并宣布加盟了在线丧尸生存游戏《H1Z1》的开发团队 Daybreak Games。随后是曾经在 BioWare 任职接近20年的资深编剧 David Gaider 宣布离职,加盟了负责《博德之门2:加强版》的加拿大开发商 Beamdog。加上今天宣布离开的 Chris Schlerf,这三位员工的离职对于 Bioware 可谓是元气大伤。


作为一款射击类游戏,游戏提供了7种枪械类型、18种技能效果,数十种枪械可供玩家收集,通过近身攻击、远距离射击,大范围爆炸、火焰燃烧,吸引军武爱好者以及视觉系玩家的眼球。机甲变身系统是本作的一大亮点,在副本中玩家可以通过时间累积或受到伤害积蓄能量条,当能量条集满后,可以点击按钮变身机甲来作战,达到一发逆转的目的。除此之外,游戏还提供了多元化的游戏模式,除了普通副本、精英副本战斗以外,还设置了各大活动,如疯狂的机器人、军魂之塔等活动将随着玩家等级的提升逐步开放。


观看艺术作品的阻碍主要有两类:一是源于所处环境的偏见;二是艺术家的把戏。要避免这些把戏的影响并不难,通常,只要你能意识到它们的存在,它们就不会对你起作用。比如,我十岁的时候曾迷恋喷枪效果的字母,它们看上去像是闪亮的金属。然而一旦你研究过它的做法,就会明白这是种廉价的小把戏,靠的是不断地按下某几个视觉按钮来暂时取悦观看者,就像是通过大声喊叫去说服对方。


最能与国内大陆厂商产品相契合的市场莫过于港澳台,港澳台市场玩家比较成熟而当地发行商和研发商尚处于发展阶段,无论是移动游戏数量、品类和品质都和中国大陆市场有着较大的差距。故早期中国大陆厂商出海时,以港澳台作为切入口,即使不做任何处理投放到港澳台市场也能获取一定的用户。不过至2016年,港澳台市场基本上被摸得很透彻,中国厂商内部竞争也非常激烈。除了手游做繁中版本地化以外,宣传素材、推广渠道和支付渠道等方面都全方位着力,才有可能在该市场获得不错的成绩。