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真人快打 新作即将公布!

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国内手游市场的 IP 热可以说是从2014年一直燃到2015,截止目前来看丝毫没有走弱的迹象,相反在2016年的 IP 大战中又将加入一名强有力的战将!据悉,知名游戏开发商育碧已与《刀塔传奇》的代理运营商中清龙图达成合作协议,将在2016年推出以育碧旗下经典系列之一的《魔法门之英雄无敌》改编的国产手游!实际上这并不是该系列在移动平台上的首次亮相,早在今年年初,育碧就联合手游移植专家 DotEemu 将回合制魔幻策略大作《


更让我们兴奋的是,在泛娱乐被认定为移动互联网的八大趋势之一、在“互联网+”概念被提出、普及之后,已经有越来越多的合作伙伴、同行企业一起,加入到这股探索的大潮当中,创造出了非常丰富的成果。表面上,这是商业布局的成果,而这背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。


四支战队将争夺唯一一个正赛名额。GESC是东南亚地区最近进入大众视野的DOTA2赛事方,但是该公司历史悠久,其创始团队组建至今有40余年,曾为奥运会、世界杯等世界顶级赛事服务过。本次GESC原计划在东南亚地区举办四项Minor级别的赛事,后来减少到两项,也就是本文介绍的GESC印尼站和5月份的GESC泰国站,感兴趣的小伙伴可以登陆GESC官网查看详细信息:http://geschampionship.com/jakarta-2018/


而在另一篇招聘公告中,微软正在寻找一位资深的用户体验设计师来开发用户界面架构以及章节式故事叙述系统的模组,另外还将结合 Modern 设计语言以及视觉品牌来创造用户体验。由于公告中注明了高品质的电玩游戏、电视或者其他的娱乐产品,因此我们目前还无法确定这指的会是主打故事述说的最新游戏作品,还是未来会在 Xbox One 主机上推出的全新应用。众所周知,从目前多数主流3A作品的画面变形来看,Xbox One 版本并不容易达到原生 1080P 的分辨率,而是更多地采用动态插值的方式,此前微软也坦言,将在未来采用的 DirectX 12 API 并不能为 Xbox One 画质带来巨大的提升。


至于我本人,除了做好美术总监的份内事——项目管理之外,其他各个环节的事情我基本都有参与其中。因为前期美术人员很少,游戏DEMO用的UI风格、SD人物风格制定、骨骼动画的制作标准都是自己一步步摸索总结出来的。后来因为有新的专业人士加入,我从一部分的工作中解放了出来,可以全力应对后期以设计相应的战斗用SD人物、修正骨骼动画动作里的各种表情为中心的工作,让他们显得更鲜活可爱一些。另外就是检查外包画师们交来的卡牌线稿,看一下构图、透视、人物结构方面是否存在问题,尽量增加每一次的反馈思路减少与画师间的沟通次数,达到画师不会因为过于繁琐的修改要求而影响心情从而降低质量的后果,这点我相信我们比其他公司的流畅都会更科学。