游戏>>资讯

没有第二个科比,还有第二个青春去追随《冒险岛2》

来源:

这么完美的一套牌,集合铺场,解场,斩杀,苟活多种结构于一套牌,我们都不觉得在设计奴隶主之初暴雪的开发者就发现了这套牌,我觉得暴雪可能只研究出了奥秘骑和龙牧这种牌吧。不管从哪一个角度讲,这都不是当前环境最不科学的单卡,除了你要删除奴隶战并没有任何理由解释去修改战歌,如果没有奴隶战 之前的暴乱,战歌,战斗怒火这些牌有人用吗?奴隶战完美的使这些不常用的卡结合成了一套完美的体系,随着玩家的不停地完善,走到今天,暴雪不能抹杀玩家的创造力。


网易全新战争网游《西楚霸王》带领玩家进入波澜壮阔的秦末乱世,置身于恢弘的巨城攻防战场。在杀敌破阵、君临天下的经典国战基础上,融入更具策略的丰富玩法,玩家可选择百种战车横扫战场,也需讲求天时地利,借用万变的天气和地形扭转战局;摆脱“先升级后PK“的束缚,实现建号就参战、不服出门干;告别”要么称王要么滚蛋“的单线条发展模式,成为佣兵接单挣钱、自由逍遥。前所未有的创新玩法,还原最真实的战争体验。


这款作品是众多作品中让玩家们等待时间最长的,因此也备受玩家们关注。游戏不仅和其他几款作品画风完全不同,而且练操作和玩法也完全不同。和其主题“青春”一样,游戏有着艳丽而出色的画面表现,而横版战斗模式也让游戏的整体操作感有了更多策略性。游戏主要希望通过塑造更加唯美、更加写意的江湖世界来吸引玩家,因此游戏的画风更像是出入江湖的新人们纵情江湖的唯美和快感,没有太多的恩怨情仇没有太多的刀光剑影,只有青春版的一眼靓丽。


用一个数字来反映,我自己花了将近80万人民币去体验各种手游,应该说给手游做了很多贡献。越做到后来,我自己反而越困惑,所以我觉得就在梳理,就是结合了从1999年开始的端游到后来业游,总体来思考这个问题,所以我今天主要是讲讲我的一些心得。其实这个题目是我前段时间,在内部不是谈游戏里的,起源于哪?起源于我跟认识很多年的朋友,也包括新来的同事沟通的时候,我发现一个很有意思的现象,我的一些朋友现在很富,但是并不快乐,新来了小朋友们,冲劲很足,但是很迷盲。所以其实说实话,在2010年左右有经历了这个阶段,我后来跟他们聊起来,我突然想起一个词来也是让我明白,网上经常讲,毁三观,我就问他们,知道是哪三观吗?我后来问很多人,甚至在珠海大学做讲演的时候,真正能回答这个问题的人很少,我就突然明白大家为什么会迷盲,有钱也不快乐,因为并没有自己真正所追求的目标,讲到游戏里,就犹如很多制作人号称做了很多年游戏,但是当我问他什么是游戏?结果当这个问题提出来的时候,我就发现哪怕是十几年甚至说做了20年游戏的人,竟然对什么是游戏都回答不出来,我当时心情很绝望,我说也许我们这个行业真的别的行业有没有这种现象我不知道,但是我们这个行业很奇葩,为什么?很多人从事这个行业很多年,并以此安身立命,但其实并不知道自己在干嘛。我不知道今天在座的有多少人清楚游戏是什么,当然同时另外一个事情,我还原一下,我每次刚问别人这个问题,被提问的人都会一楞,会发现他在思考,紧接着发现得到的答案都不一样,这是我认为这个行业很奇葩的事情,做游戏靠安身立命却不知道游戏是什么,或者每个人答案都不一样,说明我们这个行业做了这么多年连标准都没有,这不是今天我要谈的。


        国产的即时战斗类游戏定是少不了宠物和坐骑系统,所以小编接下来就介绍一下这两个系统。在游戏中每一位玩家都会获得一个忠诚的伙伴,可在战斗过程中选择宠物的攻击模式,并且通过重塑、喂食等等增加宠物的基本属性。在这些普遍的宠物系统模式上,《幻仙》添加了独有的模式,例如与农场的结合与PK的结合,都会有全新的、刺激的玩法。坐骑与宠物一样是玩家修仙道路上不可缺少的“伙伴”。家不仅能够依靠坐骑升移动速度,同样也开放了对坐骑的提升属性,这些属性的提升可辅助性增加玩家基础属性,外观上也会有一层一层的变化。