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原创 | 从《花千骨》、《不良人》看IP手游如何做好产品、推广及运营

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寒意来袭,今年的圣诞节也即将来临,《龙武2》圣诞主题限定时装温馨上线!结合圣诞老人服装与东方仙侠所设计的时装,以红色我主色调,雪白色相间点缀,不仅有浓浓的圣诞节日气味,还附有仙侠的灵性;也有从未来穿越而来的时空飞船坐骑,那科技感爆棚定让你在茫茫人海中脱颖而出。而更重要的是,为了助力未来赛事的举行,此限定时装的销售额20%也将纳入赛事现金池中,为后续赛事提供源力支持。


所以我要讲的是,创业不是真正过日子,创业要脱离常轨,一定要记住,创业一种是勾搭,一种是爱情。勾搭就是正常生活,爱情就是小概率事件。后来我也想清楚,人生只有两种,一种过日子讨生活,日子要熬着过。这是多数人过的生活,尤其是苦难的时候,不讨就要饿死。还有一种人生就是挑战命运,改变生活,创造自己的未来。这部分人是非常少的。比如张艺谋,挑战并改变了自己的命运。从摄影折腾到导演。比如刘晓庆,作风非常灵活,不停地折腾。60岁变18岁。这都是不按常规来,都是挑战命运、改变未来,创造生活新形式。


  剧情可以赋予游戏灵魂和生命。但是不能为了剧情而剧情,啰嗦而枯燥无味,毫无逻辑的恶俗山寨相当倒胃口。无论游戏是什么题材,都要构建好完善的世界观。想一想,红白机时代的《超级玛丽》《冒险岛》甚至《小蜜蜂》都是有世界观的好吗?有些游戏为了丰富剧情,毫不控制篇幅,让人看了昏昏欲睡,完全没有意义。而有些游戏全篇没有几处文字,却依然打动人心,台湾国产名作《DEEMO》,寥寥数字述说了感人的剧情。所以说好的剧情能够让玩家与游戏建立起“强关系”,一旦产生“感情”这种化学反应,后面的事,你懂的。


        游戏书,也许对不少人来说是个比较陌生的概念,其实这是一种结合了文学小说与游戏的混合产物,读者在游玩过程中占一定主导性,可以通过选择方式让故事情节以自己的意愿发展。这个奇妙的混血儿曾在上世纪80年代达到顶峰后渐渐消散,随着移动游戏的兴起,似乎又有在这波浪潮中复苏的意思,比如前不久上线的《孤狼:仙堤大殿》就是由90年代经典游戏书改编而成的。来自西班牙巴塞罗那的游戏工作室 Cubus Games 即将于9月3号在 iOS 平台推出一本全新的游戏书《重金属惊雷 Heavy Metal Thunder》。


不可否认,在早已泛滥的休闲卡牌类轻度游戏疯狂洗量之后,重度手游市场竞争比想象中更为激烈。虽然重度手游发展前景愈发明朗,但想要在众多产品中吸引用户的目光,单靠千篇一律的模仿和换皮显然是远远不够的。相比于众多小型研发商仍旧苦苦奋战在休闲游戏壁垒的攻防战时,只有玩法更新鲜、品质更出众的重度手游才能真正为疲软老化的市场注入一针强心剂。不难发现,从《天龙八部3D》移植端游MMORPG的大胆尝试,到《乱斗西游》开创国产手机版MOBA的先河,再到《太极熊猫》ARPG实时对战系统以及真人动作捕捉技术带来的强打击感,在这些已经获得成功的重度手游中都具备十足的创新精神,同时也再次证明,做好产品品质才是走向成功的必要条件。