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仙剑手游扎堆出 《仙剑奇侠传5前传》内测截图首曝

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《蛮荒搜神记》改编自树下野狐的《搜神记》和《蛮荒纪》,隐侠职业的原型就取自水族战神科汗淮。原著中,科汗淮和刑天的那场大战,激战七百余合,最终科汗淮以智计诱使刑天冒进,并以一记断浪刀将其击败。如此机智灵动的特性也被隐侠职业所继承,使其拥有完美的爆发力,并善于弱点打击,一击制敌。采用隐侠职业的玩家,熟练操作后,将会在PVP战斗中找到对战策略与花样连击的极大乐趣。


那么,一年半以后到现在来看,现在Steam也有非常迅速地一个成长,Steam用户其实已经有这个两千万了,包括其实TGP的成长也非常地大,TGP卖单机的那部分成长也非常非常地大,再回过头去看TapTap, 我们累积的用户已经有3000万了,我们的月活跃用户有接近1000万,很明显的整个的上升趋势还在继续,而且它用户随着每一次这种不管是游戏大作的发布也好,还是比如说暑假寒假这种档期到来以后都会有一个非常大的增长。所以无论如何,我觉得都是达到了我们之前的预期,我们之前可能预期达到一千万我们就满意了,事实上,我们现在月活跃用户就已经有一千万了。


在手游市场里面,提到IP这个词大家好像已经感觉不再新鲜,但在掌趣科技CEO胡斌看来,在目标受众面前,IP依旧有着巨大的吸量价值。胡斌说,这也是为什么曾与主机游戏、动漫等IP合作,相继推出了诸如《拳皇》《镇魂街》等作品的掌趣科技,这一次会将目光放在了网文IP《斗罗大陆》身上——这个系列光是第3部正传《龙王传说》,实体书加改编漫画,目前的销量就已经突破了1亿。


麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):第一个问题,前面提到9%的移动营收占比,这个数字是游戏还是手游加广告?公司三季度发布两款手游,请介绍一下每款游戏每月的流水分别是多少?四季度会发布几款手游?手游的开发会否继续注重重度游戏或者至少中度游戏?在题材方面如何设计?第二个问题,公司其他的移动应用产品,比如网易新闻,有道词典,有道笔记等等,以后一到二年里,哪些应用会有助于营收变现?