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未来Chromebook或可为手机提供无线充电

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之后的育碧发展之路更是以成立新工作室和收购工作室为主,从这些年的情况来看,育碧在经营这些工作室方面也算是小心翼翼,关闭的四家工作室育碧圣保罗,育碧温哥华,狼群工作室,Sinister Games 虽然在玩家群之间也有过争议,但是偶尔的特例也并不会在玩家心中造成特别不好的印象,而且对于中国玩家而言,育碧也有过把自己的 AAA 级作品交给中国分部开发的先例,这让无数国人认清楚了自身的开发游戏实力,尽管这是为国外公司工作。


第二个是提高下载页的成功率,我们和少年三国志做一些合作,它的包体有86兆,他先和我们购买的是后向的定向流量,先把他的包放在我们指定的下载引擎上,用户包到网站上去下载之后,这100兆是免的,等他下载成功之后,CP又会给他送后向的全网的流量,送他30兆免费用,通过这个定向和全网的普通流量的结合,使得用户觉得,我不仅把它下载下来,使用了它,还获得了实惠,效果还不错,我们最终的下载成功率达到了73%。


目前,而移动广告的变现能力现在也得到了大家的认可,借助游戏本身的传播性和推广度,越来越多的CP和开发者开始重视海外的广告市场。目前手游盈利主要依靠游戏内购和广告,从内购的角度,盈利点大,占据了大部分流水,也是大部分游戏所采用的模式,但是操作难度较高、而因为广告因为收入使用简单,只需要接入广告平台,就可以获得收益,因此目前广告的流水也在不断变强。但是这两者并不冲突。


我想简单谈一些细节,举个例子,第一个是智明星通,这是北京的一个工作室,开发了《诸王争霸》的游戏,去年7月上市,去年年底的时候已经取得了成功。在一些国际性的社交网站上都可以搜索到,同时在Google Play服务器上也可以搜索到,它具有安卓的一些核心功能。在许多市场,比如说美国、台湾、香港、俄罗斯甚至英国,这个游戏都取得了成功,不仅仅是在中国市场。所以不仅是中文地区,还有一些英语地区,都在玩这个游戏。