游戏>>资讯

过把战斗瘾 《抗战》多重副本玩法让你一次尽兴

来源:

》在战斗系统上采用的回合制系统倒是显得挺中规中矩,而且也没有什么让人耳目一新的特色,而且使用自动战斗后,AI 的控制似乎没有那么灵活,给人感觉有那么一丝的延迟,至于策略方面的使用,如果你在使用手动战斗的时候的确会感觉得到,不过游戏由浅入深的设定,至少在初期是无法体会到战斗的精髓的,而且人物升级的加点,为了照顾现在越来越懒的玩家,干脆直接设定了推荐加点,推荐加点的好处就是起码你的角色到后期不会变的很废,而且又省事,当然对于一些资深玩家,他们肯定有着自己的一套理论,能比推荐加点还要专业,喜欢为自己角色定制化的朋友,不妨自己研究下吧。


顾名思义,在游戏中玩家将身为一家武器店的老板,玩家要做的就是让自己的土豆铁匠们打造出武器让那些过路的英雄好汉们获得趁手的武器,自己也能从中获取利益,游戏中的内容还是相当丰富的,玩家可以打造的武器就超过200件,玩家可以再20个领域中扩展业务,30个不同特色的土豆铁匠可以让玩家打造出不同风格的装备。此外游戏中还会出现各种各样的随机事件,而天气也会对玩家的生意产生影响。


至于在这次的这款手机版方面,除了配合手机触控屏幕操作去进行接口的优化改善之外,并追加可以让玩家们来彻底自定义操作方式的设定,让玩家们可以将战棋式 SRPG 中特有的繁琐复杂操作与部队确认视角转换等操作直接用点击触控的直觉式快速操作方式来进行,就连地图视点也从之前的固定视点切换行变更为可以透过画面的点击拉缩操作来自由回转移动或是放大缩小,而且在角色的图素上也配合手机规格进行高解析化,整个绘图速度的读取也向上提升,让玩家们可以在优质环境下体验《FFT:狮子战争》完美进化的演出与乐趣。更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在原创频道!


\t       以此类对抗游戏的玩法来讲,本作的要素基本完整,但是细节上还是有瑕疵,例如节奏太慢,双方的距离与士兵的行走速度不成比例,二兵种数量偏少,技能需要购买,兵种无法升级等等。最重要的节奏的问题,作为一款本应该以快节奏的玩法为主导的游戏中,一个小的关卡最低级的难度可能也会打得非常胶着。另外一点就是游戏的难度和内购设置稍有不妥,普通模式下难度偏高,甚至需要玩家付费才能通过,这样的设定明显就不太合理,更不提难度更高的挑战了。


在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑逗比,都是现实生活中难以体验到的。再加上绝对领域、贫乳、萌萝莉等等特定的荷尔蒙刺激等等,多方位满足了参与者的各种口味。其本质上和男生游戏、女生爱看韩剧没有任何区别。只不过想象更丰富、剧情更充实、人物更好看,青少年更能够依据原本展开无尽的想象,发挥他们的创造力,从而达到精神层面的满足。