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万代财报:营业利润3.18亿美元 增20.8%

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Kim:这是今年第一次《风暴英雄》举办总决赛,个人感觉非常兴奋,相信游戏在电竞比赛应该很精采。《风暴英雄》今年才刚上市半年,现在要谈电竞上表现言之过早,那此次赛事的架构仍较为草创,是个早期的模样,那我们从有的玩家反应获知这游戏很棒、适合作为电竞的回馈,甚至有的玩家已经自己在比了,所以我们觉得这样的状态是该提供玩家机会给他们展现电竞技巧的舞台。


国内外玩家偏好的风格习惯不一样,国内成功的产品未必适合海外,所有海外市场成功产品引入中国也未必能取得好成绩。欧美文化在东南亚较流行,玩家习惯也有很多相似之处。但是在日本、韩国和中国大陆,自身文化比较浓厚,玩家喜好也非常不同。《城堡争霸》在欧洲、美国、俄罗斯和东南亚都能进Top3,但是在日本市场却难进入Top100;在中国即使背靠腾讯也已经跌出100名外。当然,公司市场规划和推广力度也有一定影响,但是文化因素作用更为关键。


我用最近比较火的例子来谈一下天象互动现阶段正在做的尝试,从我个人的经历来说,我跟电视挺有缘分的。我记得在91无线的时候,接触了湖南卫视,有一次花了一整天的时间跟湖南卫视的领导和所有节目制作人一一拜访进行交流,当时他们问我,这么多节目资源能不能跟游戏结合?当时我回来的时候查了一下百度指数,发现有一个节目叫《爸爸去哪儿》,已经排到搜索最火的关键词。我跟领导说试试看这个能不能做。当时找合作伙伴,选了蓝飞,做了跑酷类的《爸爸去哪儿》手游,后来整个那个产品下载超过一个亿,也是当时湖南卫视历史上一个转折点,他们在游戏上找不到突破点,那一次也是我的第一次,开始接触原来跟我们有点不一样的文化领域与我们如何结合。去年的时候比较巧的机会遇到了合作伙伴爱奇艺,在聊的时候,我们说爱奇艺有很多IP也在投拍一些电视剧和自制的节目,我说是不是可以合作,当时提到了有计划投拍《花千骨》这部电视剧,我回去也看了一下这个小说,确实觉得很有味道,去年的时候达成了合作意向,一边拍电视剧一边做游戏,这是来龙去脉。


在细节方面,《绝地求生 全军出击》也完美还原了端游中的元素。作为端游战斗中的主要特征,左右倾斜不仅是卡视角的重要设定,在射击中还能辅助弹道,因此高玩们倾斜视角攻击的方式在手游中可以再次展现。此外众多载具无论是摩托车还是快艇,依然随处可见并助力玩家们逃离毒圈(用载具撞死玩家也可实现)。当天空的轰鸣声伴随着红色狼烟的补给包落地时,四面八方涌出的玩家们将用经典的玩法和套路,再次在《绝地求生 全军出击》中进行一场全新的战术竞技大赛(更多的还原将在后面的内容中提及)。


PUZZLE GENRES解谜类分为:物理解谜(使用物理玩法的解谜游戏,包括重力、角度以及其他物理原理,比如《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《Peggle》等)、三消解谜(玩家需要把类似的内容进行匹配消除,比如《糖果传奇》和《宝石迷阵》)、益智解谜(专注于文字、数字、寻物或者完成答题等任务的解谜游戏,比如《Words With Friends》、《QuizUp》、《你画我猜2》和《Trivia Crack》等)。