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原创 | 银河数娱VP万冬明: 原创IP的价值越来越大,将成为文化输出的强大载体

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首先我们来看看法律上的相关规定。由于《热血传奇》在中国运营,根据《中华人民共和国著作权法》的相关规定,虽然《热血传奇》的著作权作方是两家韩国企业,但其著作权仍然受中国法律的保护。根据我国《著作权法》第13条,合作作品可以分割使用的,作者对各自创作的部分可以单独享有著作权。《中华人民共和国著作权法实施条例》第9条则规定,合作作品不可以分割使用的,其著作权由各合作作者共同享有,通过协商一致行使;不能协商一致,又无正当理由的,任何一方不得阻止他方行使除转让以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给所有合作作者。


套用MOBA模式,并不代表能用纯MOBA的眼光去看待它。以5V5法老陵墓为例,虽然有水晶塔的战场布局,但在实际对战中多以杀敌数达到30告终,这是一个操作大于策略的地方。在法老陵墓里,我更多需要做的是适时切换三个英雄,用好治疗、伤害、霸体等战吼效果,展开一场刚正面的大乱斗。是的,三英雄车轮战的打法不仅存在于副本,《永恒文明》还把它带入了竞技场里,同时被带入的还有英雄培养的属性。单个英雄星级和经验的设定,都在提醒着我,哦,原来这不是MOBA模式。


\t       战斗系统方面仍然是秉承了一贯的追求爽快的核心路子,略微快节奏的打击再加上魄力十字的技能发动,消灭掉一大波敌人的爽快感可谓不言而喻,可惜的是在系统深度上并没有太大长进,装备仍然是硬道理,没有装备就算是逆天的操作都可能无法通关,不过水银惊喜的看到了BOSS战不再是边抗边打,而是需要摸索规律看清楚BOSS动作再进行打击,这样的话,喜欢挑战的玩家至少可以进行无伤通关这种修罗之道了。


谷得游戏成立于2001年,是一家具有自主研发和运营能力的游戏公司,先后推出包括《世界ol》、《世界2》、《未来战争:重生》、《银河掠夺者》和《世界3》等多款游戏,屡获人气、创作、创意、视觉和研发等行业各类奖项,深受玩家喜爱和市场好评。在2011年,谷得游戏首款产品《世界ol》上线后,一举成为国内首款月收入过千万的手机游戏。而2014年《世界2》以其创新玩法和全球化风格惊艳亮相,并将手游提升到主机游戏的品质,游戏上线后顿时风靡海内外,雄踞苹果付费榜榜首长达数个月,同时游戏也在多个国家和地区、多个终端平台发行。


另一点,我们也跟日本的一些厂商合作,日本的游戏的设定也好,时间观也好,比较接近美国的玩家的思维,包括他的计费做得比较厚一点,整个在线时间长一点,我们希望慢慢摸索出一套在本地化的时候有效的方法,这些东西支持我们为各种CP服务,比如中小型的CP,因为他们负责太多的人手或者资金做海外市场,我们基本是采取传统的发行的方式,我们付代理金,我们本地化,我们做市场推广,这是比较传统的模式。还有一些公司,我们这次跟(英文)公司是中间的模式,他们本身也很成功,也有钱,对海外市场也有非常强烈的兴趣,但海外他们是第一次做,他们希望有人帮他们,所以Kick9跟他们的合作是海外很多,他们还没有涉及的,比如我刚才谈到的线下的运营,包括我们本地化等等,我们帮他做,但整个推广的费用是我们一起承担,这样的话也会对我们的收入分成进行一个调整。下一款游戏的时候我想他自己会做了,他自己会做的时候怎么办,我们把他当成超大型的CP,服务他的(英文),因为任何一个东西做市场推广的时候除了他自己有很强的团队以外,他需要有另外的团队配合,我们刚才提到一个是网络服务,还有一个是海外的游戏推广的方案,所以我们希望通过不同的模式帮助不同阶段的CP进军海外,在这个过程中我们自己也能获得一定的成长。我今天的分享就到这里,公司在上海,大家可以看我们乐观网站,如果大家有兴趣的话大家可以登陆网站,希望以后有机会合作,谢谢。